而在最近,在腾讯集团新近出版的内部刊物《三观》中,马化腾似乎也表露出了一种类似的焦虑。之所以说类似,是因为焦虑同样来源于“人”的不确定性上。金融百科而与此同时,小马哥也提出一个看不见摸不着的“全真互联网”给予希望,并称之为“一个令人兴奋的机会”。值得一提的是,早在今年10月份马化腾就曾提及过全真互联网这样一个概念。
在互联网江湖团队(VIPIT1)看来,马化腾与李彦宏提出概念的立场其实是有很大不同的。百度流露出的是焦虑甚至焦躁,全力押宝在技术赛道,看似是确定性较强的孤注一掷,其实不可琢磨性也比较强,技术落地的潜在变量很多。而腾讯反映更多的其实是种忧患意识,未雨绸缪。社交、文娱、资讯,基本盘还是比较稳的,有足够的能力去迎接下一个新的时代。马化腾或许也是在给自己公司找新背书,但更多的可能是一种对未来的忧患心。
例如对技术的忧虑,2017年初马化腾在记者会上说“我们为什么提科技,也是我们的焦虑所在”;例如对内部管理的忧虑,2017年底,马化腾说,在管理方面,腾讯需要更多To B的能力,腾讯面临最大的问题是内部的组织架构;对未来的忧虑,例如2018年9月,马化腾喊出全面转型产业互联网的口号,而后腾讯宣布架构调整。
“四年前,扎克伯格说大众消费的内容大部分都将是视频,为VR站台;四年后,马化腾说未来是全真互联网,同样看好VR。这其实是对当时小扎视频理解的一种升级,诠释的是一种互联网可视化形态。股市华兴社百科金融:丁真的意外走红每个人、每个物,每条信息都可以基于虚拟现实共存于一个平行空间,这件事通过5G、VR、算法的发展是可以实现的。”
为什么这种全真感悟没有在长视频时代出现?在互联网江湖团队(VIPIT1)看来,长视频缺乏交互。和过去外卖、商品、房产等各种信息一般无二,长视频也只是用户通过搜索之后被动接受信息,信息与人之间缺乏互动。而短视频的主动拍摄、评论等,其实是在一定程度上实现人与信息的互动。VR可以真正变被动为主动,人可以去和信息展开互动,二者有异曲同工之处。
事实也的确如此,不少业内人士认为,社交是最基本的交互,而在交互内容上,VR与5G结合可能率先在教育,游戏,直播这三个领域有大的应用爆发,刚好,这三块恰恰也是腾讯有布局的领域,尤其是游戏,电影《头号玩家》描绘的场景也许有一天会实现。金融百科而且VR游戏研发其实一直在进行,例如微软,12月23日将发布一个名为“Sim Update2”的游戏更新,该游戏就可以在多款VR头显上进行。
“VR所引领的新交互方式,也许会出现新的硬件载体与应用商城取代现在的分发载体和系统,有可能带来内容与软件的洗牌。例如游戏领域,在外人眼里,腾讯依旧是最有可能做好VR游戏的。但腾讯自己却不能这样认为,一旦自大了那才真正危险了。必须走在别人前面,只有这样才不会被颠覆。”另一家投资机构的经理人张佳玉(化名)这样说道。
“VR所谓的寒冬,只是针对C端层面。硬件的不成熟、成本高、内容匮乏等等,失败的因素很多。而在B端,VR技术其实一直都在蔓延,C端成本高,可B端却有能力承担这部分成本。内容方面,也具备较强的确定性。C端要有趣、要个性、要极致体验,B端只要内容专业即可,例如员工培训、医疗、工程制造、建筑装修等,很多领域其实都在应用VR。”
从这个维度来看,全真互联网其实与物联网有着异曲同工之处。讲了好多年的万物互联内核大概率和全真互联网是相似的,都是打造出一个三维交互空间。从小的智能家居,到大的自动驾驶,万物互联已经在逐步实现。如今,通过5G、VR,虚拟的互联网正在以一种极其不易察觉的方式逐渐实体化,在未来这种真实化针对的或许会是各行各业。
全真互联网也是如此,一方面,如果只是因为马化腾强调了这个概念,腾讯上上下下就动了起来,一旦过两年行业并没有真正达到成熟的标准,“全真互联网”很快会被人遗忘,也许会被其他人以新的概念取而代之。但这对马化腾个人形象而言可能不算什么好事,即便只是可能也不能冒险;另一方面,全真是马化腾现在对互联网的一种判断,也像是对四年前扎克伯格认知的再进化。接下来,会不会有新的内容和理解?全真是否真的概括全面了?让子弹再飞一会比较好,没必要现在就大肆宣传定性。金融百科外汇
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